Dienstag, 5. Januar 2010

Welche Handwerker stellen welche Relikte für Legendäre Waffen her


Für legendäre Gegenstände gibt es nun eine vierte Klasse von Relikten, welche nur von Handwerkern mit Gildenmitgliedschaft herzustellen sind. Jeder Beruf kann zwei Relikte herstellen, die jeweils Boni auf ein bestimmtes Attribut geben. Eine Übersicht über die neuen Relikte und die Handwerker bzw. Gilden, die die Herstellung ermöglichen folgt:

Relikte vom Schneider:
  • Versiegeltes kleines Symbol des Schicksals : +10 Schicksal
  • Versiegeltes Symbol des Schicksals: +20 Schicksal

Relikte vom Schmied:
  • Versiegeltes kleines Symbol der Macht: +10 Macht
  • Versiegeltes Symbol der Macht: +20 Macht

Waffenschmiedrelikte:
  • Versiegeltes kleines Symbol der Vitalität: +10 Vitalität
  • Versiegeltes Symbol der Vitalität: +20 Vitalität

Relikte vom Goldschmied:
  • Versiegeltes kleines Symbol des Willens: +10 Wille
  • Versiegeltes Symbol des Willens: +20 Wille

Relikte vom Schneider:
  • Versiegeltes kleines Symbol des Schicksal: +10 Schicksal
  • Versiegeltes Symbol des Schicksals: +20 Schicksal

Drechslerrelikte:
  • Versiegeltes kleines Symbol der Beweglichkeit: +10 Beweglichkeit
  • Versiegeltes Symbol der Beweglichkeit: +20 Beweglichkeit

Relikte vom Koch:
  • Versiegeltes kleines Symbol der Mora: +50 Moralhöchstwert
  • Versiegeltes Symbol der Moral: +100 Moralhöchstwert

Vom Gelehrten hergestellte Relikte:
  • Versiegeltes kleines Symbol der Kraft: +50 Krafthöchstwert
  • Versiegeltes Symbol der Kraft: +100 Krafthöchstwert

Montag, 4. Januar 2010

Instanzen im Düsterwald


Der Düsterwald beinhaltet neue Herausforderungen in 5 neuen Instanzen. Diese teilen sich auf in
  • drei 3er Instanzen (Schwerthalle, Warggehege, Verliese)
  • eine 6er Instanz (Sammath Gul)
  • eine 12er Instanz (Barad Guldur)
Zu den neuen Düsterwald-Instanzen:

Schwerthalle von Dol Guldur: hier trifft man auf herausragende dunkle Waffenmeister. Die Instanz ist nicht schwer aber der Herausforderungsmodus (drei Bosse gleichzeitig) hat es in sich.

Warggehege von Dol Guldur: verschiedene Arten von Wargen machen den Kampf im Warggehege zu einer kniffligen Angelegenheit. Crowd-Control und Flexibilität sind hier wichtig. Der Hard-Mode ist gut zu schaffen.

Verliese von Dol Guldur: die Hilfe für die neun gefangenen Elben erfordert einiges an Geschick und macht riesig Spass.

Sammath Gul: die 6er Instanz im Heim des Geisterbeschwörers ist in hohem Maße herausfordernd und erfordert ein gutes Team.

Barad Guldur: die 12er Instanz ist die (wie viele meinen) bisher schwierigste Instanz von HdRO. Die Lösung der gestellten Probleme ist nicht einfach.